1.
Saputra S, Qomario Q, Rini S. Pemanfaatan Platform Educandy sebagai Media Gamification untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa. jiip [Internet]. 2026Feb.11 [cited 2026Mar.19];9(2):2099-105. Available from: http://www.jiip.stkipyapisdompu.ac.id/jiip/index.php/JIIP/article/view/10712