[1]
Saputra, S., Qomario, Q. and Rini, S. 2026. Pemanfaatan Platform Educandy sebagai Media Gamification untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa. JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan. 9, 2 (Feb. 2026), 2099-2105. DOI:https://doi.org/10.54371/jiip.v9i2.10712.